我的一個兒子快滿 12 歲了,距離大多數 VR 設備的“官方”年齡還有一年的時間。 但是我們應該敏銳地意識到 VR 對孩子們的任何潛在危險,不是嗎?
但是有一個問題:這是一個眾所周知的研究不足的領域,有許多不同的意見。 在我看來,大多數公司故意視而不見。 他們似乎認為,如果他們將 小字體印 在不顯眼的地方,這樣他們就可以避免自己的責任。更多的他們關注的是自己產品的銷量。
其實座任何國家銷售的游戲都是有年齡限制的。原因是由于窒息危險或內容成熟。 零售包裝盒和網站通常會用醒目的大字警告說,這是“X 歲及以上”。
為什么不在盒子或零售網站上?
更新 :一位 meta UX 設計師指出,Oculus 智能手機應用程序顯示了一個安全視頻,其中提到耳機是“為 13 歲及以上設計的”,要求您查看安全指南(上圖)。 很難知道有多少父母在登錄后將手機交給他們的孩子,甚至從未看到這一點,或者可能覺得這些建議不夠緊急。 但重要的是所有父母都必須了解。
Facebook 要求 Oculus VR 用戶關聯他們的社交網絡帳戶的決定在早期引起了反響。 我閱讀了多個 Quests 帳戶因此被禁用。 然而,我并沒有聽到太多關于因未成年人違規而禁用任何設備的消息。 為什么?
Facebook 總體上有很大比例的虛假賬戶,如果根除,這可能會損害公司的廣告利潤。
孩子們容易出現青少年行為 根據定義 現在他們穿著抗衰老的 3D 化身作為數字皮膚。 孩子們也可能更容易受到網絡虐待的影響,學習的防御措施更少。 孩子們會告訴父母令人不安的事件嗎? 他們是否使用官方報告工具?
例子 修飾” ,即使在文字中,他們也假裝是孩子 ,并 找到讓受害者保持安靜的方法。 今天它仍然是一個重大問題,并且在虛擬 3D 世界中只會變得更糟。
身體健康問題也很有效,IMO,至少 Facebook/meta 的一些 PM 和律師似乎同意這至少是一種風險,基于他們上面的健康手冊。 讓我們解開其中的幾個問題:
大多數 VR 設備需要調整硬件以匹配人眼之間的距離(IPD 或 IAD)并提供健康的視覺體驗。 我們所知道的是,弄錯會增加惡心、不適和模糊感。 孩子們通常不會告訴我們他們的 IPD/IAD 是否調整正確。 父母的測量結果可能與他們的孩子不同。 最大的懸而未決的問題是,失調帶來的問題是積累還是消退。 誰知道?
如果 IPD/IAD 調整不是自動的,則 教 由父母或用戶體驗本身 自動調整或至少傳感器警告不正確調整在技術上是可行的,甚至是可取的。 問題是成本。
這有點像要求槍支制造商包括安全鎖。 它的成本更高,有些人只是認為不值得付出努力。 當然可以。
Facebook/meta 還花費大量資金來解決當前大多數 VR 設備的一個眾所周知的缺陷,即 Vergence Accommodation Conflict (VAC)。 每只眼睛看到的任何物體都略有不同。 我們的眼睛也可以 自動對焦 像任何好的相機一樣 這兩個線索是為了在自然界中協同工作。 但是當他們打架時——就像他們在大多數當前的 VR 耳機中所做的那樣——我們的眼睛會感到困惑并感到緊張。 在孩子們的眼睛和大腦仍在發育期間,在 VAC 下花費大量時間 可能 會影響他們處理現實世界視覺效果的方式。
這種擔憂有多嚴重? 我們還不知道。
有些人聲稱 COPPA 是 VR 設備上 13 歲以上免責聲明的真正原因,因為這限制了個人數據收集,并且需要所有 13 歲以下兒童的父母同意。 但如果公司懷疑給定用戶未滿 13 歲,他們可以(并且應該)關閉數據收集、征得家長同意并限制對成人內容的訪問。 所以這不是借口。
合法酒商必須檢查身份證。 Facebook 應該采取更多措施來檢測孩子何時使用虛假(類似 finsta 的)賬戶或使用他們父母的賬戶。
今天我們的手機如何限制訪問?
即使忽略明顯的安全密碼和 PIN,查看耳機高度 和最大臂長 可能會在佩戴者不是注冊成人時標記(注意:我不是在談論將數據與任何“標準, ”更像是查看 每個耳機 隨著時間的推移 理想情況下,耳機也應具有板載生物識別技術,例如 IrisID 或指紋掃描儀,以確保其功能強大。
同樣,問題是成本。 公司解決這個問題在經濟上是否值得?
在這種情況下,FB/meta 可以很容易地默認為一個通用的“訪客”帳戶,該帳戶會限制 HMD 中的時間、限制內容并暫停所有數據收集。
換句話說,安全第一。
對于科學家
有許多保障措施允許涉及未成年人的倫理研究。 我們不會故意讓健康人受到疑似傷害,只是為了看看會發生什么。 迄今為止的研究一直是針對具有短暫和安全條件的小群體。 他們發現這種輕微/輕微使用沒有持久的危害。 但我們仍然需要了解長期使用。
上面“來賓”帳戶的一個變體是“子帳戶”,其中父母控制權限。 然后,該公司可以為父母提供一種在完全知情同意的情況下選擇參加未來科學研究的方法。 例如,科學家們將擁有更大的真實世界數據 (RWD),以幫助確定近視或其他視力問題、行為問題甚至認知變化的發生率是否會隨著 VR 的使用而變化。
為父母
使用 VR 可能有一些發展上的好處,也有一些風險。 一般來說,3D 游戲可能會提高孩子的空間推理能力,這在現代生活中越來越重要。 但是,就像我們孩子體驗的任何內容一樣,我們需要仔細判斷什么是適合年齡的。
年幼的孩子可能還沒有完全區分現實和幻想。 青春期前的孩子仍在發展身份感和內部道德感。 18 歲以下的孩子可能無法簡單地打掃房間或充分了解他人。
如果沒有安全的操作環境,VR 可能會很危險——不管是否有趣,只要搜索人們在使用不透明的 VR 耳機時絆倒、撞車和破壞物品的視頻。
雖然許多游戲讓我們在不傷害自己或他人的情況下更好地探索我們的想象力,但 VR 似乎也可以極大地使我們變得敏感或麻木。
簡短而仔細地讓某人沉浸在模擬的 3D 戰爭中可以幫助他們了解戰爭的現實,甚至可以治療 PTSD。 但太多的它很容易 造成 自己的創傷,包括創傷后應激障礙。 我們怎么知道極限?
同樣,在玩深度沉浸式游戲時,游戲特定的認知“調整”可以在游戲結束后持續很長時間。 從高速公路行駛速度到當地限制時,這種情況已經發生在 IRL 中。 這叫做 速度 。 我們通常不知道它何時發生,但這不是借口。
在線騷擾的一個可能組成部分是對其他人的非人性化,類似于臨床 反社會病 (即,其他人被視為要被操縱的“對象”的情況)。 在 VR 中,每個人都被表示為某種卡通形象,難以與非玩家角色 (NPC) 區分開來。 我們需要在孩子中建立一種意識,即每個人都應該受到尊重和同情。 Sherry Turkle 多年來,
如果許多游戲都希望我們實際上殺死其他人,那么讓我們清楚并與我們的孩子保持一致,這是 自愿活動 玩家之間的 盡管暴力完全是虛構的,但它絕不是“一場游戲”。 未經他人同意就對他人采取行動是絕對不行的。
我自己對 VR 的家庭規則如下。 我不會使用任何 FB/meta/Oculus 產品 ,直到公司在尊重用戶和他們的隱私方面有了顯著改善,遵守道德準則和法律。 更改公司名稱和重點不會獲得免費通行證。
我目前花費額外的錢來購買像 Valve Index 這樣的 VR 耳機,這仍然需要一臺功能強大的 PC。 我允許我的小兒子在 VR 中度過 15 到 30 分鐘,中間有休息時間。 我監視(在第二個屏幕上,間歇性地)他如何使用這些設備。 當他表現出更多的責任感和成熟度時,他會獲得更多的獨立性。
我認為所有的父母都需要更多的信息來為他們的孩子做出最好的選擇。 提供它的責任在于像 Facebook/meta 這樣擁有最多資源、最大負債、甚至最大利潤動機的公司。
對于父母來說,這可能是一個令人困惑的時期。 正如我們在有生之年的飲食和健康建議中所看到的那樣,科學結果可能是零星的,有時似乎是矛盾的。 高蛋白適合所有人嗎? 即使氣候研究勢不可擋,我們仍然看到媒體將其視為辯論。
尋找對回答上述問題的大量人群的長期研究。 不要驚慌,但不要回避細節。 繼續參與您孩子對 VR 和 AR 的使用,尋找最適合他們的方法。 如果可以的話,花時間與他們一起體驗,以了解他們的所見所聞和所做的事情。 尋找認知和行為變化并進行相應調整。 而且,也許最重要的是,向他們提問并真正傾聽他們告訴你的內容。 您是保護孩子安全的第一道也是最后一道防線。
但是有一個問題:這是一個眾所周知的研究不足的領域,有許多不同的意見。 在我看來,大多數公司故意視而不見。 他們似乎認為,如果他們將 小字體印 在不顯眼的地方,這樣他們就可以避免自己的責任。更多的他們關注的是自己產品的銷量。
其實座任何國家銷售的游戲都是有年齡限制的。原因是由于窒息危險或內容成熟。 零售包裝盒和網站通常會用醒目的大字警告說,這是“X 歲及以上”。
為什么不在盒子或零售網站上?
更新 :一位 meta UX 設計師指出,Oculus 智能手機應用程序顯示了一個安全視頻,其中提到耳機是“為 13 歲及以上設計的”,要求您查看安全指南(上圖)。 很難知道有多少父母在登錄后將手機交給他們的孩子,甚至從未看到這一點,或者可能覺得這些建議不夠緊急。 但重要的是所有父母都必須了解。
Facebook 要求 Oculus VR 用戶關聯他們的社交網絡帳戶的決定在早期引起了反響。 我閱讀了多個 Quests 帳戶因此被禁用。 然而,我并沒有聽到太多關于因未成年人違規而禁用任何設備的消息。 為什么?
Facebook 總體上有很大比例的虛假賬戶,如果根除,這可能會損害公司的廣告利潤。
孩子們容易出現青少年行為 根據定義 現在他們穿著抗衰老的 3D 化身作為數字皮膚。 孩子們也可能更容易受到網絡虐待的影響,學習的防御措施更少。 孩子們會告訴父母令人不安的事件嗎? 他們是否使用官方報告工具?
例子 修飾” ,即使在文字中,他們也假裝是孩子 ,并 找到讓受害者保持安靜的方法。 今天它仍然是一個重大問題,并且在虛擬 3D 世界中只會變得更糟。
身體健康問題也很有效,IMO,至少 Facebook/meta 的一些 PM 和律師似乎同意這至少是一種風險,基于他們上面的健康手冊。 讓我們解開其中的幾個問題:
大多數 VR 設備需要調整硬件以匹配人眼之間的距離(IPD 或 IAD)并提供健康的視覺體驗。 我們所知道的是,弄錯會增加惡心、不適和模糊感。 孩子們通常不會告訴我們他們的 IPD/IAD 是否調整正確。 父母的測量結果可能與他們的孩子不同。 最大的懸而未決的問題是,失調帶來的問題是積累還是消退。 誰知道?
如果 IPD/IAD 調整不是自動的,則 教 由父母或用戶體驗本身 自動調整或至少傳感器警告不正確調整在技術上是可行的,甚至是可取的。 問題是成本。
這有點像要求槍支制造商包括安全鎖。 它的成本更高,有些人只是認為不值得付出努力。 當然可以。
Facebook/meta 還花費大量資金來解決當前大多數 VR 設備的一個眾所周知的缺陷,即 Vergence Accommodation Conflict (VAC)。 每只眼睛看到的任何物體都略有不同。 我們的眼睛也可以 自動對焦 像任何好的相機一樣 這兩個線索是為了在自然界中協同工作。 但是當他們打架時——就像他們在大多數當前的 VR 耳機中所做的那樣——我們的眼睛會感到困惑并感到緊張。 在孩子們的眼睛和大腦仍在發育期間,在 VAC 下花費大量時間 可能 會影響他們處理現實世界視覺效果的方式。
這種擔憂有多嚴重? 我們還不知道。
有些人聲稱 COPPA 是 VR 設備上 13 歲以上免責聲明的真正原因,因為這限制了個人數據收集,并且需要所有 13 歲以下兒童的父母同意。 但如果公司懷疑給定用戶未滿 13 歲,他們可以(并且應該)關閉數據收集、征得家長同意并限制對成人內容的訪問。 所以這不是借口。
合法酒商必須檢查身份證。 Facebook 應該采取更多措施來檢測孩子何時使用虛假(類似 finsta 的)賬戶或使用他們父母的賬戶。
今天我們的手機如何限制訪問?
即使忽略明顯的安全密碼和 PIN,查看耳機高度 和最大臂長 可能會在佩戴者不是注冊成人時標記(注意:我不是在談論將數據與任何“標準, ”更像是查看 每個耳機 隨著時間的推移 理想情況下,耳機也應具有板載生物識別技術,例如 IrisID 或指紋掃描儀,以確保其功能強大。
同樣,問題是成本。 公司解決這個問題在經濟上是否值得?
在這種情況下,FB/meta 可以很容易地默認為一個通用的“訪客”帳戶,該帳戶會限制 HMD 中的時間、限制內容并暫停所有數據收集。
換句話說,安全第一。
對于科學家
有許多保障措施允許涉及未成年人的倫理研究。 我們不會故意讓健康人受到疑似傷害,只是為了看看會發生什么。 迄今為止的研究一直是針對具有短暫和安全條件的小群體。 他們發現這種輕微/輕微使用沒有持久的危害。 但我們仍然需要了解長期使用。
上面“來賓”帳戶的一個變體是“子帳戶”,其中父母控制權限。 然后,該公司可以為父母提供一種在完全知情同意的情況下選擇參加未來科學研究的方法。 例如,科學家們將擁有更大的真實世界數據 (RWD),以幫助確定近視或其他視力問題、行為問題甚至認知變化的發生率是否會隨著 VR 的使用而變化。
為父母
使用 VR 可能有一些發展上的好處,也有一些風險。 一般來說,3D 游戲可能會提高孩子的空間推理能力,這在現代生活中越來越重要。 但是,就像我們孩子體驗的任何內容一樣,我們需要仔細判斷什么是適合年齡的。
年幼的孩子可能還沒有完全區分現實和幻想。 青春期前的孩子仍在發展身份感和內部道德感。 18 歲以下的孩子可能無法簡單地打掃房間或充分了解他人。
如果沒有安全的操作環境,VR 可能會很危險——不管是否有趣,只要搜索人們在使用不透明的 VR 耳機時絆倒、撞車和破壞物品的視頻。
雖然許多游戲讓我們在不傷害自己或他人的情況下更好地探索我們的想象力,但 VR 似乎也可以極大地使我們變得敏感或麻木。
簡短而仔細地讓某人沉浸在模擬的 3D 戰爭中可以幫助他們了解戰爭的現實,甚至可以治療 PTSD。 但太多的它很容易 造成 自己的創傷,包括創傷后應激障礙。 我們怎么知道極限?
同樣,在玩深度沉浸式游戲時,游戲特定的認知“調整”可以在游戲結束后持續很長時間。 從高速公路行駛速度到當地限制時,這種情況已經發生在 IRL 中。 這叫做 速度 。 我們通常不知道它何時發生,但這不是借口。
在線騷擾的一個可能組成部分是對其他人的非人性化,類似于臨床 反社會病 (即,其他人被視為要被操縱的“對象”的情況)。 在 VR 中,每個人都被表示為某種卡通形象,難以與非玩家角色 (NPC) 區分開來。 我們需要在孩子中建立一種意識,即每個人都應該受到尊重和同情。 Sherry Turkle 多年來,
如果許多游戲都希望我們實際上殺死其他人,那么讓我們清楚并與我們的孩子保持一致,這是 自愿活動 玩家之間的 盡管暴力完全是虛構的,但它絕不是“一場游戲”。 未經他人同意就對他人采取行動是絕對不行的。
我自己對 VR 的家庭規則如下。 我不會使用任何 FB/meta/Oculus 產品 ,直到公司在尊重用戶和他們的隱私方面有了顯著改善,遵守道德準則和法律。 更改公司名稱和重點不會獲得免費通行證。
我目前花費額外的錢來購買像 Valve Index 這樣的 VR 耳機,這仍然需要一臺功能強大的 PC。 我允許我的小兒子在 VR 中度過 15 到 30 分鐘,中間有休息時間。 我監視(在第二個屏幕上,間歇性地)他如何使用這些設備。 當他表現出更多的責任感和成熟度時,他會獲得更多的獨立性。
我認為所有的父母都需要更多的信息來為他們的孩子做出最好的選擇。 提供它的責任在于像 Facebook/meta 這樣擁有最多資源、最大負債、甚至最大利潤動機的公司。
對于父母來說,這可能是一個令人困惑的時期。 正如我們在有生之年的飲食和健康建議中所看到的那樣,科學結果可能是零星的,有時似乎是矛盾的。 高蛋白適合所有人嗎? 即使氣候研究勢不可擋,我們仍然看到媒體將其視為辯論。
尋找對回答上述問題的大量人群的長期研究。 不要驚慌,但不要回避細節。 繼續參與您孩子對 VR 和 AR 的使用,尋找最適合他們的方法。 如果可以的話,花時間與他們一起體驗,以了解他們的所見所聞和所做的事情。 尋找認知和行為變化并進行相應調整。 而且,也許最重要的是,向他們提問并真正傾聽他們告訴你的內容。 您是保護孩子安全的第一道也是最后一道防線。