在 Web1.0 和 Web2.0 開始時,與今天相比,大眾對智能手機、筆記本電腦和物聯網設備的采用還很少。
我喜歡用技術采用生命周期來說明這一點。 一開始,你有遠見者和早期采用者。 讓我們稱其為 Web1.0 人群,電子商務、維基百科和博客網站的起源。 在生命周期的這一點上,客戶愿意接受笨拙的體驗,因為他們看到了新技術的巨大飛躍。 因此,即使當有人在早期使用電話并且有許多其他弱點時撥號無法正常工作,但使用電子郵件比在郵件中發送信件要好 100 倍。
從數字上看,全球互聯網用戶從 2000 年的 4.1 億 增加到 2016 年的 34 億以上 。 2005 年突破 10 億大關。2011-2016 年間,每天平均有 64 萬人首次上網。
這些用戶必須使用連接的設備,這些設備具有接口,因此具有(數字)用戶體驗。
Web1.0 沒有現代 UI/UX 的概念,我們以前稱之為 GUI。 我最后一次聽到這個詞是在 2018 年,幸運的是我不久之后就離開了企業銀行業務。 沒有太多關注創造可用的體驗,而是建立一種跨系統的數字語言和通用界面。
然后是Web2.0。 我們今天所知道的社交媒體、API 以及后期階段的物聯網(嘿,谷歌玩了一些冷酷的節奏)。 在這里,我們處于早期的大多數。 我從“Crossing the Chasm”中第一次聽說這個概念的書在 EA 和 EM 組之間有一個鴻溝概念,但由于這是互聯網而不是某種產品,我們知道毫無疑問,這個東西最終會被大規模采用. 所以有了 Web2.0,早期的大多數人就來了。 我們從一些擁有電腦、筆記本電腦和 PDA #RIPpalm 的人變成了每一個攜帶袖珍電腦大腦的千禧一代。
大規模采用真的開始了,甚至落后者也出現了。 Grannies 開始以 3 倍縮放和 24pt 加粗字體使用 Facebook。 采用周期變得完整。 一切都被互聯網觸動了。 這是技術采用生命周期停止的地方,因此 現代世界 非常完整。
Web2.0 帶來了可用性改進,它把 UX 帶入了主流。 應用程序出現了,HTML5,交互設計發展了,無代碼工具為更多人帶來了力量。 意識+能力意味著我們現在創造了一個設計令人難以置信且易于使用的產品的世界。 大多數是,有很多事情可以做一些愛[眨眼]。
到 2021 年,全世界超過 60% 的人在線——
現在我們不在圖表中了。 字面上地。 Web3.0 正面臨前所未有的局面(2019 年如此之多)。 Web 的第三階段現在運行在一個非常精通技術的用戶群中。 這很大。 這對行業來說意義重大,對可用性來說也非常重要。 這對 UI/UX 來說意義重大。
GenZ 正在投資 Robinhood,在 StockX 上交易鞋子并賺錢玩 RPG。 他們習慣于復雜的產品、令人難以置信的設計產品和易于使用的產品。 這是新興領域的未知領域。 Web1 & 2 在早期沒有這么高的標準來處理。
Web3 將擁有任何行業所面臨的最精通技術的用戶。 曾經。
影響
用戶對數字體驗的期望將會非常高
我們現在已經習慣了設計得非常好、優雅且直觀的數字產品。 該標準在過去十年中得到了改進,并導致用戶的期望更高。
人們很容易因混亂的旅程和緩慢的速度而感到沮喪。 在過去幾年中,我們至少要與優秀產品設定的標準相匹配。 速度、清晰度和反饋循環必須非常出色。
UX 萬人迷
在這個精彩的演講中談論設計標準的提高:
UI & UX 將成為更受重視的角色
設計意識在全球范圍內不斷提高。 訓練營在左右和中間都可用。 像 Zander Whitehurst 這樣的人正在以閃電般的速度在全球范圍內傳播 UI/UX。
在美國高度成熟的設計市場之外,產品設計越來越受到重視。 我們看到“創始設計師”作為職位出現在 linkedIn。 公司了解對良好用戶體驗的需求,我們開始看到從“讓它漂亮”到“讓它無縫且如此明顯”的演變。
linkedIn 的一些最新數據顯示,用戶體驗研究員和產品設計顧問在 2022 年在美國和加拿大的這些列表中位列第 8、13 和 16 位:
人們會說可用性的語言
從上面開始,隨著價值的上升,對術語的認識也會提高。 在討論 Web3 產品時,我們會聽到更多諸如“可用性”、“用戶體驗”、“簡單體驗”之類的術語。 項目從第一天開始就在尋找設計師,以幫助確保體驗有意義。 它讓我想起了一個很好的報價
約翰·澤拉茨基
在最近的一次談話中說:
如果您的客戶不了解您的產品,那么您的技術有多好也沒關系。
Character.vc 的聯合創始人 John Zeratsky
Usability.gov 最近進行了更新,現在是 Digital.gov。 在當今不間斷的產品開發時代,我相信這不僅是技術專業人士,而且是大眾人群中未被充分利用的資源。 在現代成年人的生活中,了解什么更重要——畢達哥拉斯定理或移動 Web 最佳實踐?
Web4.0 將比以往更快——不管是什么
隨著事情變得越來越快,Web4 將會比預期的更快。 Web1 到 Web2 小于 15 年,Web2 到 Web3 小于 10 年,Web3 到 Web4 可能小于 5 年。 2027 年再見?!
Web3 產品必須比以往任何時候都更加專注于創造非常有用的體驗。 人們的錨定了。 他們的心智模式已經形成,最重要的是,他們的期望達到了歷史最高水平。
這將突破人們期望和人們認為可能的界限。 無論 Web4 是什么樣子,我們都會比數字化的最后一次沖擊更快地到達那里。
如果您在 Web3 領域構建產品,與 2012 年相比,您認為現在對 UI/UX 的需求如何?
我喜歡用技術采用生命周期來說明這一點。 一開始,你有遠見者和早期采用者。 讓我們稱其為 Web1.0 人群,電子商務、維基百科和博客網站的起源。 在生命周期的這一點上,客戶愿意接受笨拙的體驗,因為他們看到了新技術的巨大飛躍。 因此,即使當有人在早期使用電話并且有許多其他弱點時撥號無法正常工作,但使用電子郵件比在郵件中發送信件要好 100 倍。
從數字上看,全球互聯網用戶從 2000 年的 4.1 億 增加到 2016 年的 34 億以上 。 2005 年突破 10 億大關。2011-2016 年間,每天平均有 64 萬人首次上網。
這些用戶必須使用連接的設備,這些設備具有接口,因此具有(數字)用戶體驗。
Web1.0 沒有現代 UI/UX 的概念,我們以前稱之為 GUI。 我最后一次聽到這個詞是在 2018 年,幸運的是我不久之后就離開了企業銀行業務。 沒有太多關注創造可用的體驗,而是建立一種跨系統的數字語言和通用界面。
然后是Web2.0。 我們今天所知道的社交媒體、API 以及后期階段的物聯網(嘿,谷歌玩了一些冷酷的節奏)。 在這里,我們處于早期的大多數。 我從“Crossing the Chasm”中第一次聽說這個概念的書在 EA 和 EM 組之間有一個鴻溝概念,但由于這是互聯網而不是某種產品,我們知道毫無疑問,這個東西最終會被大規模采用. 所以有了 Web2.0,早期的大多數人就來了。 我們從一些擁有電腦、筆記本電腦和 PDA #RIPpalm 的人變成了每一個攜帶袖珍電腦大腦的千禧一代。
大規模采用真的開始了,甚至落后者也出現了。 Grannies 開始以 3 倍縮放和 24pt 加粗字體使用 Facebook。 采用周期變得完整。 一切都被互聯網觸動了。 這是技術采用生命周期停止的地方,因此 現代世界 非常完整。
Web2.0 帶來了可用性改進,它把 UX 帶入了主流。 應用程序出現了,HTML5,交互設計發展了,無代碼工具為更多人帶來了力量。 意識+能力意味著我們現在創造了一個設計令人難以置信且易于使用的產品的世界。 大多數是,有很多事情可以做一些愛[眨眼]。
到 2021 年,全世界超過 60% 的人在線——
現在我們不在圖表中了。 字面上地。 Web3.0 正面臨前所未有的局面(2019 年如此之多)。 Web 的第三階段現在運行在一個非常精通技術的用戶群中。 這很大。 這對行業來說意義重大,對可用性來說也非常重要。 這對 UI/UX 來說意義重大。
GenZ 正在投資 Robinhood,在 StockX 上交易鞋子并賺錢玩 RPG。 他們習慣于復雜的產品、令人難以置信的設計產品和易于使用的產品。 這是新興領域的未知領域。 Web1 & 2 在早期沒有這么高的標準來處理。
Web3 將擁有任何行業所面臨的最精通技術的用戶。 曾經。
影響
用戶對數字體驗的期望將會非常高
我們現在已經習慣了設計得非常好、優雅且直觀的數字產品。 該標準在過去十年中得到了改進,并導致用戶的期望更高。
人們很容易因混亂的旅程和緩慢的速度而感到沮喪。 在過去幾年中,我們至少要與優秀產品設定的標準相匹配。 速度、清晰度和反饋循環必須非常出色。
UX 萬人迷
在這個精彩的演講中談論設計標準的提高:
UI & UX 將成為更受重視的角色
設計意識在全球范圍內不斷提高。 訓練營在左右和中間都可用。 像 Zander Whitehurst 這樣的人正在以閃電般的速度在全球范圍內傳播 UI/UX。
在美國高度成熟的設計市場之外,產品設計越來越受到重視。 我們看到“創始設計師”作為職位出現在 linkedIn。 公司了解對良好用戶體驗的需求,我們開始看到從“讓它漂亮”到“讓它無縫且如此明顯”的演變。
linkedIn 的一些最新數據顯示,用戶體驗研究員和產品設計顧問在 2022 年在美國和加拿大的這些列表中位列第 8、13 和 16 位:
人們會說可用性的語言
從上面開始,隨著價值的上升,對術語的認識也會提高。 在討論 Web3 產品時,我們會聽到更多諸如“可用性”、“用戶體驗”、“簡單體驗”之類的術語。 項目從第一天開始就在尋找設計師,以幫助確保體驗有意義。 它讓我想起了一個很好的報價
約翰·澤拉茨基
在最近的一次談話中說:
如果您的客戶不了解您的產品,那么您的技術有多好也沒關系。
Character.vc 的聯合創始人 John Zeratsky
Usability.gov 最近進行了更新,現在是 Digital.gov。 在當今不間斷的產品開發時代,我相信這不僅是技術專業人士,而且是大眾人群中未被充分利用的資源。 在現代成年人的生活中,了解什么更重要——畢達哥拉斯定理或移動 Web 最佳實踐?
Web4.0 將比以往更快——不管是什么
隨著事情變得越來越快,Web4 將會比預期的更快。 Web1 到 Web2 小于 15 年,Web2 到 Web3 小于 10 年,Web3 到 Web4 可能小于 5 年。 2027 年再見?!
Web3 產品必須比以往任何時候都更加專注于創造非常有用的體驗。 人們的錨定了。 他們的心智模式已經形成,最重要的是,他們的期望達到了歷史最高水平。
這將突破人們期望和人們認為可能的界限。 無論 Web4 是什么樣子,我們都會比數字化的最后一次沖擊更快地到達那里。
如果您在 Web3 領域構建產品,與 2012 年相比,您認為現在對 UI/UX 的需求如何?